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做一個好的家具模型師可不是件容易事兒啊

先來說下家具模型行業現狀和現在的家具模型師

16年以前的家具模型,事實上要求比較低的,因為大部分是效果圖方向,效果圖方向的模型有兩個屬性:

其一呢,就是出圖占有像素不高,做6成像就過了。

其二呢,就是最終是出圖的,渲染的動即可。

那么在這樣的背景下,與其相適應的,就有了這樣的一群模型師。事實上之前的家具模型行業還是比較小眾的,也缺乏相對應的人才培訓。

這群人大致兩個來處,終究,都是跨界。

第一類,建筑室內外模型師,那么建筑室內外模型的模型本身難度不太高的,這些行業的難度不在于模型有多難。那么這群人的模型基礎薄弱,對走線啊,塑性啊,都感覺吃力!但是這類模型師對尺寸的把握,人體工程學都比較老道。

第二類呢,是從次時代,影視動畫過來。家具建模說到底是cg行業,就像建筑漫游一樣,其實就是影視動畫的分支。這類人塑性沒得說,另外軟件也掌握的比較全面。但是這類人看原畫塑性出身,原畫建模是有一定比例的發揮空間的,這對于家具建模這種強還原的模型,他們普遍力不從心。我的很多同學都從事次時代模型一線制作,我也曾經讓他們幫我做家具,這個問題很凸顯。

總結來說就是現在的家具模型師,要么做不精致,要么做不準確!那么好的家具模型師,應該是塑性能力加尺寸比例把握,缺一不可的。

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